約 2,604,520 件
https://w.atwiki.jp/kizunanomachi/pages/79.html
エンブレム
https://w.atwiki.jp/ro_tiffany_co/pages/19.html
エンブレム emblem1 emblem2 emblem3 emblem4 emblem5 emblem6 emblem7 emblem8 emblem8
https://w.atwiki.jp/robotuku/pages/23.html
エンブレム入手法など (エンブレムは最大40%でそこから各パラメーターに割り振られてる) 1. ルーキー 2. エース 3. バーサーカー 4. マタドール 5. ダブルエース 6. チューナー 7. チャレンジャー 8. ヨコズナ 9. パープルハート 10. コレクター 11. ベテラン 12. タクミ 13. キングスマインド 14. トリプルエース 15. アンデッド 1. ルーキー 【1戦目:絹井ダイジ・R・キング2世(M)に敗北】 姿勢制御修正40% 2. エース 【8戦目:稲葉ジン・ガンロード(L)に勝利】 バッテリー量修正10%・省電力修正10%・機動力修正20% 3. バーサーカー 【12戦目:加々見トウヤ・屑神(L)に勝利】 出力修正40% 4. マタドール 【17戦目:立科ミレイ・デュランダル(S)に勝利】 駆動力修正20%・機動力修正20% 5. ダブルエース 【20戦目:来宮アスカ・ブリュンヒルデ(M)に勝利】 バッテリー量修正5%・省電力修正5%・機動力30% 6. チューナー 【21戦目:三國ハル・エトランジュ(S)に勝利】 バッテリー量修正10%・敏捷力修正20%・機動力修正10% 7. チャレンジャー 【29戦目:嘉村ヒデ・ⅠⅩ-GEARS(M)に敗北】 出力修正10%・バッテリー量修正10%・姿勢制御修正10%・機動力修正10% 8. ヨコズナ 【29戦目:館林ヒサヤ・ZANAC(?)に勝利】 出力修正10%・姿勢制御修正30% 9. パープルハート 【31戦目:鴫原パソミ・パピヨン(S)に勝利】 バッテリー量修正40% 10. コレクター 【32戦目:メイ&サヤ・キラーBEAR(L)に負ける(サレンダーする)】 ALL 5% 11. ベテラン 【33戦目:三國ゴロウ・ギャラクティカG(L)に勝利】 姿勢制御修正10%・攻撃力修正10%・省電力修正20% 12. タクミ 【34戦目:メイ&サヤ・ブシドーマン(L)に負ける(サレンダーする)】 敏捷力修正40% 13. キングスマインド 【36戦目:来宮アスカ・ブリュンヒルデ(M)に勝利】 出力修正10%・姿勢制御修正10%・敏捷力修正10%・攻撃力修正10% 14. トリプルエース 【44戦目:門平シンジ・ワンダラーν(M)に勝利】 機動力修正40% 15. アンデッド 【45戦目:城嶋トモエ・夜叉姫(M)に敗北】 姿勢制御修正20%・攻撃力修正20%
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/60.html
黄色枠 攻撃力アップ 効果値(Lv25時点)6.3% MAXLv25 黄色枠の他のエンブレムは全て防御系なので基本的にはこれを付ける。 防御力アップⅢ 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? ⅠとⅡは要らない。 基本的には使わない。Lv100以降の召喚獣を相手取るなら要るかも知れないが現状そんな状況にはまずならない。 ガードバリアアップⅡ 効果値(Lv25時点)不明 MAXLv40 魔導バリアアップなら一定の価値があったがガードの防御率上昇なのでやはり要らない。 青色枠 攻撃力アップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 超安定。廃ギルド以外これ一択。 インメアリームード 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? 風、光属性限定。 廃ギルド向け。 ハードデイズナイト 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? 闇、無属性限定。 廃ギルド向け。 ブレイクアップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 要らねぇ ブレイズドライブアップⅡ 効果値(Lv40時点)不明(40%?) MAXLv40 リバース仕様の召喚獣が実装されれば要るだろうが現状では不要。 緑色枠 タキサイキア 効果値(LvMAX時点)+3秒 MAXLv55 戦闘時間が3秒伸びると大体スコアは1割伸びる。持っているなら最優先で付けよう。ギルドレベル61でエムブレム最大レベル55に達する。 スピードアップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 基本的にモーションよりスピードの方が不足するのでタキサイキアがないならこれを付けよう。 モーションアップⅡ 効果値(Lv40時点)20% MAXLv40 赤色枠 サファイアアップⅢ 効果値(Lv55時点)42%? MAXLv55? ギルドマスターが結界を張れるならこれを付けよう。 プレイザゲーム 効果値(Lv1時点)誰でも3回まで結界発動可能 MAXLv1 マスターが結界を張れないギルド用。60分あれば余裕を持って30回戦闘可能。 ブレイズアップⅡ 効果値(Lv40時点)+1ケージ? MAXLv40 旧ギルバト環境では一定のHPを最速で削る事が重要だったのでこれを使い開幕0秒ループが必要だった。 現環境での使い道は無い。
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/41.html
エンブレム対抗イベント 2012.3.2~2012.3.16 鋭翼騎団 双槍乃団 闇十字団 灼炎魔団 の4つに分かれて、バトルの勝利数を同じエンブレムの仲間たちと協力して競うイベント。 この間は同じ団員と戦うことはできない。また、自分が攻撃された時の勝利は含まれない。 勝利エンブレム所属ユーザーに50ダークポイント。 勝利エンブレム所属勝利数ベスト10名に称号と100ダークポイント。 勝利エンブレム所属勝利数トップに称号と200ダークポイント。 勝利外各エンブレム所属の勝利数ベスト5名に称号と100ダークポイント。
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2042.html
【組織名】エンブレム 暗部組織の一つ 主な活動内容は、非公認に行われた研究などの機密書類の入手や、研究者の暗殺 任務では個々で行動し、貴波絵里の能力を使って連絡を取っている。機密書類などを扱う事が多いので 電波傍受などをされない様に能力を使った連絡をしている リーダー 帝鋼欧摩 構成員 貴波絵梨 浅立知識 御伽裏落葉 櫃屋光錬 コジロウ 礫更紗
https://w.atwiki.jp/codblackopsemblem/pages/17.html
第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE)とは、Call of Duty Black Opsの最も秀逸なエンブレムを決定する大会です。 大賞には、10,000円分相当のポイント(MPS・PSNウォレットどちらかを選択)とトロフィーが授与されます。 開催日時は、2011年8月31日(水)22 00~Ustream生放送にてグランプリを発表予定です。 エントリー期間は、2011年3月1日~2011年8月26日(金)迄です。 エントリー方法は、 STEP1.制作したエンブレムの画像を当wikiにアップロードする。但し、画像のサイズは300×300以下にしてください。 STEP2.「秀逸なエンブレム集」にIDと画像とコメントをwikiに掲載する。 wikiの使い方はこちらをご覧ください。 エントリーは、PlayStation3・XBOX360・PCどれからでもOK。 自薦・他薦は問いません。但し、賞品はエンブレム制作者に授与されます。 ノミネートの発表は、2011年8月30日(火)です。ノミネート対象者の中からグランプリを決定いたします。 ノミネート対象者には「秀逸なエンブレム選考委員会」からIDへメッセージが送られます。
https://w.atwiki.jp/mercury/pages/23.html
水星エンブレム選考! アプデで新規メンバー&復帰者がたくさん増えたので、少し選考期間を延ばします! 1/14日までに、エンブレムを描きたい人がいればオレオまで教えて下さい ①描きたい人がいる場合、1/22日まで描くための期間を設け、1/23日からの投票を開始します。 ②誰も描く人がいない場合、1/14日で応募を締め切りそのまま投票に移ります。 ◎以前の投票で選ばれていたエンブレムはそのまま選考に残ります ◎投票期間は投票開始から1週間の予定です。 ①1/15~1/21 ②1/22~28 ◇選考その2候補一覧! ◇エンブレムを小さくしてみると大体こんな感じ ギルドエンブレム例 雑にジェミナのギルドエンブレムの原画と実際の画面での見え方を貼っておきます参考に! ゲーム画面のものは1920×1080の画面での実際の大きさで貼っています。画面が小さい場合はもう少し小さく見えるかも (なおNexon→TreeofSavior→release→GuildEmblemで他のギルドのエンブレムを見る事ができます エンブレムを作った方は公式コミュニティで「水星」で検索! 「ギルドエンブレム」という記事があるのでそちらに投稿してください! ギルドメンバーにしか見る事が出来ない記事です ◇サイズは64×64 PNG 32bit ◇ギルドエンブレムは背景透過が可能です ◇名前の横に出るエンブレムには強制で黒い囲み枠がうっすらつくようです ◇文字は太目にして大きくしない限り名前横の表示では小さくてほぼ見えなくなります、強調したい場合は注意!
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/142.html
エンブレム一覧表 エンブレム名 獲得条件 補足 アーケードクリア アーケードコースをクリア FINAL NEXT制覇で金 アーケードマスター 1人で全てのアーケードコースをクリア 1人で全コースをノーコンティニュークリアで金(FINAL NEXTに行く必要は無い) ワンマンアーミー 自機のみで敵全機を撃破したバトルの回数100回 フリーバトルでCPUをストップ、僚機もストップでも可 無傷の勝者 自機を撃破されずにアーケードコースをクリア ノーコンティニューで金、Dコースでやると楽 格闘マニア 格闘攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 射撃マニア 射撃攻撃のみを使って1バトルをクリア フリーバトルでも可 ノンキャンセラー NEXTダッシュを1回も使わずに1バトルをクリア フリーバトルでも可 迷惑千万 僚機を撃墜してしまった回数 10回 フリーバトルでイージスで自爆すれば楽イージスの自爆は僚機を撃墜と同じ扱い ファーストアタッカー ファーストアタック 100回 フリーバトルでも可 オールステージイン 全てのステージでバトルした MSマスター 全てのMSを使用する フリーバトルでも可 コレクター魂 ギャラリーの内容をコンプリート 出撃の証 フリーバトル通信プレイを1回する 戦友の絆 アーケード通信プレイを1回する 撃墜王 通信対戦総撃破数 100機 300機 銀1000機 金 エースの証明 人とフリーバトル通信プレイで勝利数100回 敗者の栄光 人とフリーバトル通信プレイで敗北数50回 データバンク 30人以上のパイロットデータを所持している 不屈の魂 1プレイでコンティニュー10回以上してコースクリア 勝者なき戦争 フリーバトル通信プレイの対戦でドローする(タイムオーバーは除く) イージスで初期耐久値560のLV2に正面自爆×2(例 ストライクLV2に正面自爆→自爆)(コスト2000対決) MS殿堂入り 同一のMSで、100回以上勝利する 愛すべき機体 同一のMSで、50回以上敗北する 初級トライアルクリア 初級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 中級トライアルクリア 中級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 上級トライアルクリア 上級トライアルクリア 試験MAPクリア 銅全MAPクリア 銀全ミッションクリア 金 NEXTトライアルクリア NEXTトライアルクリア 全ミッションクリア 金 トライアルマスター 全ミッションクリア&全MAPランクSS チームレジスター チームを10枠すべて登録する 全部同じチームでも可 スキルマスター MS1機のスキルを全て習得する MSトレーナー MS1機をLV.MAXにする すぐに欲しい場合はガンタンクがオススメ(1000コスト+格闘が無い為に必要経験値量が最も少ない) MSコレクター NEXT-PLUSでMSを全て獲得する 必要GP 783000(早めにミリオネア獲得を考えるなら後回し) トライアルファイター 人とNEXT-PLUS対戦プレイを1回する パートナーシップ 人とNEXT-PLUS協力プレイを1回する 勝者の余裕 NEXT-PLUSのMAPを100回クリアする 敗北を抱きしめて NEXT-PLUSのMAPを20回失敗する 上級トライアルのMAP5:「失敗」の二文字は無い!」でポーズ→ミッションリタイアをする ミリオネア GPを最大値まで貯める MAXは99990GP
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2726.html
エンブレムターンとは、場面転換の手法の一つである。 概要 part80から登場が確認された手法で デーレデーデデー(○○○から○○○へエンブレムターン) デーレデーデデー(○○○のままエンブレムターン) と二つのパターンが存在する。 なお、『○○○』内には人物名や組織の名前が入る。 元ネタ アニメ・戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー(1985-1986)内で使用された同様の手法。 サイバトロン、デストロンのエンブレムが「一旦遠ざかる→裏返って戻ってくる」という流れの動き。 エンブレムが裏返る際に入れ替わる事があり、裏返る前と後のエンブレムが転換前後の陣営の場面に対応している。 同陣営で別働隊などの場合は同じエンブレムが回転するのみ。 続編の戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010(1986-1987)や、日本制作である トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ(1987-1988)、トランスフォーマー 超神マスターフォース(1988-1989)等でも使用された。 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 「後半に続く」とセットで使用されてるよね -- (名無しさん) 2014-02-14 10 48 53 名前 コメント すべてのコメントを見る